Programmo, ergo, penso.
29 Settembre, 2016I bambini saranno protagonisti di un’esperienza di apprendimento creativo con i dispositivi che oggi ci circondano e con tecniche tradizionali; inizieranno ad insegnare al computer a pensare, comprendendo meglio come pensano loro stessi (Papert, 1980. Mindstorms). Saranno utilizzati principalmente due strumenti: il software attraverso i quali i bambini giocando faranno esperienza di programmazione, con lo scopo di introdurli ai principi del pensiero computazionale, e il Blog (https://wordpress.com )per documentare la loro esperienza.